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ximo lizana

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cv

 

XIMO LIZANA ESCARTIN NACIDO EN HUESCA 1976

Representación Internacional GALERIA PUNTO

Avd. Barón de Cárcer n° 37

46001 Valencia

tel: 96/ 3510724

galeriapunto@terra.es

 

Gallery Sun Contemporary

66, Sogyeok-dong, Jongno-Gu, 110-200, Korea
Tel. 82 2 720 5789 , 5728~9/ Fax. 82 2 720 5780 
 Homepage-
www.suncontemporary.com

Representación para Alemania

MICHAEL SCHULTZ OHG


Mommsenstraße, 34
10629 Berlin - Alemania (Germany)
telf. 49 30 324 15 91
fax. 49 30 323 15 75
office@galerie-schultz.de

 

Representación para USA

COFA Claire Oliver Fine Art

529 West 20th Street 2w, NY 10011 New York
NewYork, USA
Tel: +1-212.9295949
http://www.cofa.info
info@cofa.info

Brown Bag Contemporary  

499 Alabama St. #103
San Francisco CA 94110 US
tel: 415.279.3377
fax: 415.621.3824

Steven@BrownBagContemporary.com
http://www.BrownBagContemporary.com

Representacion en Brasil

Galeria Brito e Cimino

Rua Gomes de Carvalho 842

Vila Olimpia – Cep 04547 -003

Sao Paulo –SP- Brasil

Tel: 5511 3842 0634

 

 

Galerias con acuerdos de colaboración

Galería Begoña Malone

Pelayo, 50. 28004 Madrid
Tel. 91 308 17 46 – Telefax: 91 308 28 97

galeria@bmalone.com

 

Galeria Art Gaspar

Consejo de Ciento 291

08007 Barcelona

tel. 0034 93 532 14 38

http://www.art gaspar.com

 

 

S’Art

Coso Alto, 43

22003 Huesca

Tfno.: 974 22 02 72

Responsable: Ángel Sanagustín López

 

 

GALERIE RAFAEL VOSTELL BERLIN

Im Pfefferberg

Schönhauser Allee 176

D-10119 Berlin

 Postadresse:

Christinenstr. 18-19

10119 Berlin

 Tel +49_30_885 22 80

Fax +49_30_881 76 77

e-mail: info@vostell.de

 

Galería

57

C / Monte Esquinza, 11.

Código postal:, 28010.
Madrid

María Falagan Directora

 

 

 

 

DIRECCIONES PERSONALES

Estudio en Valencia

Cuenca 90 pta 13

460013 Valencia

tel:00 34 96 322 88 13

ximolizana@gmail.com

 

Estudio en Huesca

Agustín de Carrera 2 14 g

22004 Huesca

tel: 974 22 33 75 mov: 636 83 23 03

ximolizana@hotmail.com

 

Estudio en NY

4 White Street 2ª

New York, NY 10013

ximolizana@mixmail.com

 

CURRICULUM ACADÉMICO-LABORAL

 

1988-1992

Estudios de Diseño Grafíco, Escuela de Arte. Huesca

1995-1996

Estudios de Autoedición,Escuela de Arte. Huesca

1995

Artista representado por galeria S,art. Huesca

1993-1995

Titulado en Bachiller Artistico y Selectivo. Escuela de Arte.Huesca

1996 Artista representado por galeria Santa Cruz. Zaragoza

1996-1997

Estudios de imagen de sintesis and VR.Paris

1997-2002

Licenciatura en BBAA. Universitat San Carles. Valencia

1998

Artista representado en exclusiva en España por galeria Punto. Valencia

1998-

2001 Departamento de Didactica. IVAM.Valencia

2001

Asesor en alta tecnología del festival internacional de investigación artística OBSERVATORI00. Generalitat Valenciana.

2002 Director Artistico de ARCO (Feria Internacional de ARte COntemporáneo). IFEMA. Madrid

2002 Co-Dirección proyecto espacial ARCO02

(arq. Vicente Salvador-art. Ximo Lizana).

2001 Curadoria en eventos de arte tecnológico.E_PRON galeria May Moré.

Madrid (co-curador con Pistolo Eliza).

2002 Artista Representado por Vostel Fine Arts.ARCO02. Berlin

2003 Artista premiado con el hall Principal de la Köln Messe,

selección internacional de la critica alemana. Colonia. Alemania.

2003 Art Director. Seisgrados Buzz Marketing. Barcelona

proyecto para Imperial Tobacco

2004 ARCO 04. IFEMA. Madrid

2004

Exposición Permanente Observatori 04.

2004 Photo NY. Brown Bag Contemporary Nueva York .USA

2004 ART L.A, Brown Bag Contemporary. Los Angeles. USA

2004 ART COLOGNE. Köln Messe. Colonia. Alemania.

2005 DIVA. Digital and video Art Fair.

Galeria Begoña Malone. Manhattan. NY

2005 FIAC Paris

2005 ARMORY SHOW. International Contemporary Art Fair of NY.ART.ES Space.Pier 90 92 Manhattan ny

2004 Director General del proyecto Sensor.IVAM creacion del new IVAM, museo de arte tecnologico y experimental ubicado en el palacio de las artes CAC

Ciudad de las Artes y Las Ciencias. Valencia

2005-2007 Profesor de la Universidad Europea de Madrid. Villaviciosa de Odon. Madrid

2006 Consejero de Galeria Mestre. Barcelona

2006 Cool Hunting, Duggal, NY

2006 Proyecto Cubo, Cool Hunting. Ariza. Madrid

2007 Cursos de Verano de la UEM, Al. Universidad de California

 

EXPOSICIONES INDIVIDUALES

1999 Aporias Galeria Punto. Valencia

1999-2000 Ximo Lizana en Huesca. Exposición de obra interactiva, performances laser y 3D. Sala Carderera, Ayuntamiento de Huesca.

1999 Performance en el Auditori de Torrent. Valencia

2000 Exposición Permanente Observatori 00. laser interactivo y sistemas electro-luminiscentes, Museo Principe Felipe. Ciudad de las Artes y las Ciencias. Valencia

2001

Exposición Permanente Observatori 01, biotecnologia y vida artificial. Museo MUVIM (museo valenciano de la modernidad). Valencia

2001-2002 Total Enclosure,

fotografia digital e instalaciones interactivas. Galeria 57. Madrid

2001 Bienal de Valencia. Videoroad. comisario Pistolo Eliza

2002 FIAC PARIS fotografia 3D y vida artificial robótica,One man Show. Francia

2002 Proyecto MEDUSA, ARCO02. Open Space, fibra óptica,automatas y plasma interactivo, escultura de luz nexo entre el pabellon 7 y 9. Gobierno de Aragón y Galeria Punto. Madrid comisario Pedro Pablo Azpeitia

2002 Proyecto COCOON, ARCO02.Proyecto de Paisajismo Experimental. Azahar. Madrid

2002 METAMORFOSIS Exposición en Galeria Punto. Valencia

2002 CONVERGENCIA Macroinstalación de ECL encargo de Telefónica ( acto presidido por D. Jose Maria Aznar), 2 telas de 12 metros de altura y 40 metros de largo a modo de rampas emanando luz y cubriendo toda la sala del palacio de congresos de la comunidad de Madrid.

 

 

 

PREMIO AECA Mejor Artista Español vivo entregado durante ARCO02.( premio nacional de la asociación de críticos españoles).

 

 

2002 Show room individual ROBOTICA+ 3DY BITMAP en galeria Marlborough. Madrid

2002 Feria de arte contemporáneo de Santander (Conferencia + pieza en la sección oficial) , en el sector galeristico representado por Galeria 57.

2000 CHICAGO ART 2000, Navy Pier. Chicago USA

2000 TORONTO ART FAIR 2000, Toronto. Canada

2000 KÖLN MESSE. Colonia, Alemania

2000 EXPOSICIONES PERSONALES FIAC.Paris. Francia

2000 ARCO. Madrid

2001 ART AL HOTEL. Valencia

2001 CHICAGO ART 2001, Navy Pier. Chicago USA

2001 KÖLN MESSE. Colonia, Alemania

2001 ARCO. Madrid

2001 EXPOSICIONES PERSONALES FIAC.Paris. Francia

2002 ARCO. Madrid

2002 ARTESANTANDER Gal. 57. Santander

2002 ENCUENTROS SOBRE VIDEO. Salamanca

2003 EXPOSICIONES PERSONALES FIAC.Paris. Francia

2003 2003 KÖLN MESSE. PREMIO DE LA ASOCIACION ALEMANA DE GALERIAS DE ARTE CONTEMPORANEO, HALL PRINCIPAL DE LA FERIA. Macro instalación robotica. Colonia. Alemania

2003 Bienal de Buenos Aires. Buenos Aires. Argentina…..en representación de España patrocinado por la generalitat Valenciana.

2003 Bienal de Lima. Lima. Perú……en representación de España patrocinado por la generalitat Valenciana.

2003 La huella de España en la Habana. Habana, Cuba……en representación de España patrocinado por la generalitat Valenciana.

2004 ARCO. Madrid

2004 Teorico y consejero de la revista de arte internacional ARTE.ES

2005 ARCO 05, IFEMA. MADRID Galeria Punto

2005 ARCO 05, Proyecto Angeles Roboticos. IVAM

Primera vez en la historia de Europa en la que un museo internacional adquiere un robots, consta de una instalacion de dos robots de acero de dos metros diez de altura, adquisición y exposición en ARCO, stand de la Generalitat Valenciana.

2005 Exposicion individual Art Gaspart. ENCLOSURE Barcelona.

2005 Bienal de Venecia, Art Poles,

Proyecto paralelo incluido en la sección oficial. Internacional artists museum + withebox NY. Comisarios Doron Polack y Juan Puntes. Venecia

2006 Exposicion Individual en la Galeria Maliarca, Ximo Lizana Fotos y Robots, Alicante

2006 Barcelona Futur, Feria de Barcelona

2006  Arco 06, IFEMA Madrid 

2006  Convenio de medios entre Universidad Europea y ARCO.

2006  Scope. Art.es stand.Manhattan, NY

2006  Art Paris. Grand Palais, Paris

2006  Feria Valencia Art, Hotel Astoria. Valencia

2007  ARCO 07. ifema. Madrid

2007  BIENAL DE VALENCIA-SAO PAULO, ENCUENTRO ENTRE DOS MARES. Valencia.Spain

2007  Serie Maquinas, Exposicion Individual, galeria punto, Valencia

2007 Exposicion Individual  SUN GALLERY, SEUL. COREA

2007 Casa Decor. Show Room de Galeria Punto.

2007 Feria Valencia Art. Galeria Punto. Valencia.

 

 

EXPOSICIONES Y PROYECTOS COLECTIVOS

1996 Exposicion de fondos de gal. S,Art. Huesca

1997 Selección de Expresión Joven Aragon, . Zaragoza

1997 Exposicion de fondos de gal. Sta Cruz. Zaragoza

1997 Proyecto Arista de colaboración con Mexico. Puebla

1998 Exposición de obra tecnológica Javis Center. NY

1998 Exposicion Rotary. Tarbes.Francia

1998 Escultura1. Sala la Cisterna. Ayuntamiento de Aldaya.Valencia comisaria Teresa Chafer

1999 Ultravanguardia. Galeria Punto + UPV + Auditori de Torrent.comisario R. Bochons

1999 En la piel del cordero, Sala Micalet. Ayto. de Valencia comisaria Angeles Marco

1999 Sala Renau. UPV. Valencia comisario Miguel Molina

1999 Cartelismo en la UPV. Vicerrectorado de Cultura. Valencia

2000 Salvem el Cabayal. Intervencion interactiva.Valencia

2000 Performances en la cementera de Burjassot. Valencia comisario Miguel Molina

2001 Jornadas europeas de arte joven. Gob. de Aragon. Teruel comisario Pedro Pablo Azpeitia

2001 INFOGRAFIAS NINFOMANÍAS, Poéticas fotograficas en la era digital. Centro Conde Duque. Comunidad de Madrid.comisario Jose Isla

2001 E-PRON. Arte tecnológico. Galeria May Moré. Madrid

2001 Pequeñas grandes arquitecturas, Galeria Dasto. Oviedo comisario Fernando Martin

2002 Sobre Dioses y Monstruos, Galeria Sicart. Vilafranca del Penedés. Barcelona comisaria Maria Falagán

2002 Ars Nova Mediterranea. Exposicion de la Colección. IVAM. Valencia

2003 El papel del Arte.Galeria Espacio Liquido.Gijon comisario Fernando Martín

2003 La exposición de la luz. Comisaria M. J. Corominas. Santander

2004 Exposicion colectiva de fondos.Galeria Punto.Valencia

2004 Proyecto baggette Generalitat Valenciana.

2004 Grandes Artistas Aragoneses, Galeria Sart. Huesca

2004 Proyecto KANE. Imperial tobacco. USA

2005 Exposicion de fondos de gal. S,Art. Huesca

2005 Exposicion de fondos de gal. Punto. Valencia

2005 Proyecto de creación de una letra. Heraldo de Aragon.Zaragoza

2005 Exposicion de la Expo universal del Agua, El Agua y la Mirada , El Instituto Aragonés del Agua, Zaragoza

2006 Exposicion de fondos, Galeria Punto. Valencia

2006 Conferencia en Ibercaja Zentrum, Zaragoza

2006 ART TECH MEDIA 06. centro Parraga. Murcia

2007  EXPOSICION CONMEMORATIVA DE LOS 35 AÑOS DE GALERIA PUNTO.Valencia

2007 Generación Digital. Centro Cultural Montehermoso.Vitoria

2007 Exposicion de los 25 años de Galeria Punto.Galeria Punto. Valencia.

2007 V Encuentro con el anime en el IVAM. Valencia 

 

 

 

 

FONDOS Y COLECCIONES

- OBRA EN LOS FONDOS DE GALERIA STA. CRUZ (ZARAGOZA)

- ACCESIT PREMIO DE TELEFONICA

- PRIMER PREMIO CARTEL DE CARNAVALES CUIDAD DE HUESCA

- SELECCION ARTISTICA DE LA FUNDACION ANGEL ORENSANZ

- PIEZA PROPIEDAD DEL MUSEO ORENSANZ

- PIEZAS ADQUIRIDAS POR FUNDACIONES EEUU.

- SELECCION ROTARY TARBES (FRANCIA)

- SELECCIÓN ROTARY (HUESCA)

- OBRA PROPIEDAD DEL AYUNTAMIENTO DE HUESCA

- OBRA PROPIEDAD DE LA DGA- ARAGON

- OBRA EN LA COLECCION DE LA EMBAJADA BRASILEÑA EN BERLIN

- OBRA EN LA COLECCION PLESNER SVANE GR0NBORG. COPENHAGE.

- ADVANCED 3D, FUTURSCOPE, POITIERS- FRANCIA.

- OBRA EN FONDOS PROPIEDAD DE LA CEE, BRUSELAS

- OBRA EN FONDOS PROPIEDAD DE FUNDATION BOUWFONDS KUNSTSTICHTING, HOLANDA.

- OBRA EN LA COLECCION SUIZA B.ATILIO

- OBRA EN LOS FONDOS DE LA EMBAJADA BRASILEÑA EN BERLIN.

- OBRA EN LOS FONDOS DE LA GALERIA MAI MORÉ, MADRID.

- OBRA DE EN LOS FONDOS DE LA FUNDACIÓN ORENSANZ. NY

- OBRA EN LOS FONDOS DE SCHULZ GALLERY. BERLIN

- OBRA PROPIEDAD GALERIA VOSTEL. BERLIN

- COLECCIÓN SALUDES.VALENCIA

- COLECCION MEDIAVILLA. MADRID

- OBRA PROPIEDAD DE LA GALERIA 57

- OBRA PROPIEDAD DE N. M. MULLER GUGENHEIM BERLIN

- OBRA PROPIEDAD DE ARCO. portada del catalogo 2002 casa natal de Goya

- OBRA PROPIEDAD DEL GOBIERNO DE ARAGON

- COLECCION P. OGLOBO, SAO PAULO . BRASIL

- OBRA PROPIEDAD DE LA REVISTA MATADOR

- OBRA PROPIEDAD DE TELEFÓNICA

- OBRA PROPIEDAD DE AZAHAR. VALENCIA

- OBRA PROPIEDAD DE LA COLECCION VARDEMAN. TEXAS

- OBRA EN LA COLECCION BASSAT.

- OBRA ADQUIRIDA POR F. MARINHO CONSEJERA. MOMA NY.

- COLECCIÓN ARTS NOVA MEDITERRANEA. BARCELONA

- COLECCION GALERIA PUNTO

- COLECCION SUBLIME. ASTURIAS

- COLECCIÓN TELEFÓNICA CORPORACIÓN. MADRID

- COLECCIÓN IVAM. VALENCIA

- COLECCIÓN BROWN BAG

- COLECCIÓN ARTES

- COLECCION ART GASPART

- COLECCION M. COSTA

- COLECCION MESTRE

- COLECCION G. PRINCIPAL

- COLECCION UNIZAR 

-COLECCION WITHE BOX. NY  B. de Venecia.

……algunas de las colecciones mas importantes no se han podido incluir por petición expresa de los colectores

 

VIVENCIAS

- PROYECTO DE CREACIÓN DE BIOTECNOLÓGIA ,ART DIRECTION, SMC . Argentina.

- ART DIRECTOR EN ARTE- LUZ APLICADO AL DISEÑO INDUSTRIAL . GRAN VIA ILUM. ( VALENCIA) E INDUSTRIAS PLASNEON (ZARAGOZA) . ref sr: M. MATURENE.

- CONSTRUCCIÓN DE PIEZAS PARA LA REVISTA MATADOR.

- DISEÑO DE LOS LUNES DE LA FABRICA ( mes de Febrero).

- COLABORACIÓN CON EL GIGA. Grupo de informática grafica avanzada (UNIZAR)

- ESTUDIO E-ARIZA, ASESOR Y COOL HUNTER DE MATERIALES EXPERIMENTALES APLICADOS AL DISEÑO

-ART DIRECTOR DEL PROYECTO PARA LA CONFORMACION DEL MUSEO DE SAN JUAN DE LA PEÑA. GOBIERNO DE ARAGON. VIDEAR.HUESCA

- ARTISTA DEL PROYECTO ARISTA DE COLABORACION CON MEXICO

- GUIA DE MUSEO EN EL IVAM. VALENCIA

- PROFESOR DE PINTURA MURAL (I. E .S PICANYA)

- PROFESOR INVITADO EN DOCTORADO DE ESCULTURA . MIGUEL MOLINA PROF TITULAR. UPV.VALENCIA

- COLABORACION EN PROYECTOS CON EL CENTRO DE NUEVAS TECNOLOGIAS (FRANKFURT)

- COLABORACION CON EL DEPARTAMENTO DE HOLOGRAFIA AVANZADA

- COLABORACIONES EN PROYECTOS DE LA TEXAS TECH UNIVERSITY, CREACIONES VIRTUALES.

- CO-FUNDADOR DEL ESTUDIO (VALENCIA) CENTRO DE CREACION VIRTUAL, DISEÑO Y PUBLICIDAD

- BECADO POR EL AYUNTAMIENTO DE HUESCA.

- CREADOR DE PROYECTOS INFOGRAFICOS PARA LA UPV.

- COLABORACION CON EL DEP. DE HISTORIA DEL ARTE UPV.

- EFECTOS ESPECIALES EN EL CORTOMETRAJE "EN EL TUNEL" DEL DIRECTOR ALEX MONTOYA.

- CREACIONES PARA EL GRUPO LOUIS VUITTON, SEPHORA -PARIS.

- COLABORACION CON LA FUNDACION DEL VIDRIO. I+D M.UZ BARCELONA.

- DISEÑOS PARA IBM, QUALITY SOFTWARE (GRAPHICAL DESIGN).

- PROYECTO TELEFONICA ARTE Y ESPACIOS EXPERIMENTALES. MADRID

- NUEVO DISEÑO CORPORATIVO PaRA LA FERIA ARCO. MADRID

- MIEMBRO DEL JURADO DEL VALENCIA CREA 2002. AYUNTAMIENTO DE VALENCIA.

- COMISARIADO DE TECNOLOGÍA AVANZADA , COMISARIO OBSERVATORI 03. GENERALITAT VALENCIANA.

- PROYECTO DE COLABORACION CON OMEGA.SUIZA. 

 

 

 

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ximo lizana

“ mirad, los hombres se han convertido en las herramientas de sus herramientas”Henrry David.

 

 

Hace tiempo que es facil atisbar un nuevo orden en el que la intuición , la concepción y asimilación  de nuevos entornos visuales marca el devenir de los acontecimientos.

 

 

No se si se puede “presuponer”el fin de las libertades intelectuales que conlleva la utilización de la cultura como soporte estetico de las grandes estructuras politicas y corporativas, dentro de este marco hasta lo periferico y “underground” es rapidamente asimilado y sus miembros captados para su domesticacion dentro de la bien pertrecha y estructurada realidad.

 

 

HACKER 1. Originalmente, alguien que fabrica muebles con un hacha.

 

Dentro de este abanico de caminos perfectamente delimitados, e infranqueables. La tecnología abre el camino del usuario que escoge caminos insospechados, siempre predefinidos por las grandes corporaciones de software, salvo los que solo desean dialogar con UNIX.

 

2.Persona que disfruta con la exploración de los detalles de los sistemas programables y cómo aprovechar sus posibilidades, al contrario que la mayoría de los usuarios, que prefieren aprender sólo lo imprescindible

 

En tierras de la creatividad y la programación, el arte contemporaneo y los lenguajes informaticos confluyen dentro del comun denominador de la abstracción, abstracción de codigos complejos que da a lugar ideas coetaneas definidas por la optica del ser humano prolongado y amplificado por la maquina y sus entornos.

 

 

3 . Persona capaz de apreciar el “valor del hackeo .

 

la magia de lo que no se ha hecho antes, de los caminos que no han sido andados todavía. Tiene una vocación aventurera dentro del terreno todavía indómito del arte underground.

 

4 . Persona que es buena programando de forma rápida

 

 

La revolución digital  despierta a un nuevo universo de dinamismo, velocidad y visión global.

 

El entorno automatizado y mecanico que nos rodea redibuja las poeticas existentes en el perímetro de la expresión humana,

 

5. . Experto en un programa en particular, o que realiza trabajo frecuentemente usando cierto programa

 

 

La unión entre nuevos medios y arte contemporáneo viene de antaño, ya que artistas como Duchamp, Man Ray, Moholy-Nagy, Calder o Tinguely han sentido atracción hacia lo móvil, lo mecánico o todo aquello susceptible de traspasar el corsé de los formatos tradicionales.

 

 

6 . Experto o entusiasta de cualquier tipo . Se puede ser un “hacker astrónomo”, por ejemplo

 

 

El nuevo arte lleva los canales de comunicación y la sociedad del espectáculo, unidos de manera inexorable a su propia naturaleza.

El dinamismo de obras que a veces superan su propia ubicación física, así como su dialogo con todos los elementos activos que las rodean, hacen del new media art tenga esa esencia ”mágica” que se asocia al sentimiento visceral y a la “química” que el arte había perdido y que actualmente reside en la música o el cine, medios que traspasan las barreras de lo físico y nos sumergen en el laberinto multimedia y sensorial. 

 

. 7 . El que disfruta del reto intelectual de superar o rodear las limitaciones de forma creativa

 

 

Nuevas ideas son posibles para definir el cambio permanente del mundo creativo.

Nuestra percepción de la realidad esta más que nunca asociada a técnicas y sistemas digitales.

 

 

 

8 [ en desuso ] Liante malicioso que intenta descubrir información sensible cotilleando por ahí . De ahí vienen “hacker de contraseñas” y “hacker de las redes” . El término correcto en estos casos es cracker………..The New Hackers Dictionary . Eric S . Raymond

 

 

El nuevo arte lleva los canales de comunicación y la sociedad del espectáculo, unidos de manera inexorable a su propia naturaleza.

El dinamismo de obras que a veces superan su propia ubicación física, así como su dialogo con todos los elementos activos que las rodean, hacen del new media art tenga esa esencia ”mágica” que se asocia al sentimiento visceral y a la “química” que el arte había perdido y que actualmente reside en la música o el cine, medios que traspasan las barreras de lo físico y nos sumergen en el laberinto multimedia y sensorial. 

 

 

 

Construir extensiones creativas en forma de maquina.

 

 

robotnik. La expresión robotica extrapolada al lenguaje artistico, pretende materializar la fluida creatividad expresiva asociada a las aplicaciones creativas binarias, como el net o web art, usando el encuentro con la extensión protesica mecanica como una simbiosis entre la maquina y el hombre.

 

 

 Esta programación  usada en la robótica.es capaz de realizar movimientos y hasta comportarse parecido a animales y hasta seres humanos; en el fondo el ser humano lo que piensa es librarse de tareas indeseables, peligrosas o demasiados tediosas. La primera vez que se hablo de estos seres utilizando el término por el que es hoy mundialmente conocido, robot, fue en 1923 por el escritor Karel Capek en su comedia R.U.R..("Rossum`s Universal Robots"), palabra que proviene del término checo robotnik que significa siervo.

 

 

El tiempo presente viene definido por el lenguaje protesico, una forma de expresión  del hombre autoamplificado por la robotica, por la sucesión de mecanismos y extensiones mecanicas, en la que la sucesión de aparatos ha generado un nuevo hombre, un usuario especializado que desconoce el inicio del procedimiento, la base, se centra en el desarrollo de la parcela en la que se ha adiestrado, esto genera un pensamiento parametrizado casi clonico.

 

En cualquier aspecto o estrato de la vida, si analizamos el comportamiento, nos damos cuenta de que la pauta esta perfectamente definida, si observamos una manifestación  ,por ejemplo, nos daremos cuenta que da igual que se trate de unos trabajadores del metal, medicos o músicos, en todos los casos las pancartas, la manera de agruparse e incluso las consignas como “musicos unidos jamas seran vencidos” seran iguales en todos los casos, esto se debe a que el hecho de manifestarse esta marcado por unas pautas sociales, analizando el hecho social , nos damos cuenta de que por ejemplo en el caso  de los músicos, seria mucho mas efectivo a nivel mediatico manifestarse con una maravillosa actuación de protesta en la calle, este ejemplo ilustra perfectamente la relacion entre personas y maquinas, se han llegado a situaciones tan extremas, como que personas capaces de hacer las ecuaciones mas complejas solo son capaces de sumar con calculadora.

 

La creatividad en el arte, últimamente se haya muy presente en entornos periféricos, a las afueras de las grandes disciplinas, el videoclip, el net art, stencil …… el arte mecanico, intenta devolver al suceso creativo las texturas magicas de antaño, esa sensación de sobrecogimiento que hoy en dia pertenece a fenómenos como el cine o la musica, un hecho que conforma pulsiones en el campo de la sensación emocional.

 

El espectador ,en las creaciones interactivas, tiene un papel fundamental, completamente dinamico. En estos entornos, todo se encuentra sujeto a modificaciones, la persona que contempla la creación forma parte directamente de ella, esta y no otra es la verdadera grandeza de estas manifestaciones artísticas,

La maquina, ya sea en hardware o software versión, plantea un juego en el que el espectador se entrega a la magia de una situación vital , una vivencia creativa que le puede permitir en la magia de la aqbstraccion e incluso en los horizontes de una figuración simulada, como se aprecia en los paisajes virtuales que crean los videojuegos, microcosmos por los que nos podemos mover en una libertad controlada, siempre como usuarios, asi que elo creador, el artista puede redireccionar las situaciones del programa para conducirnos a la situación que se pretende emular.

 

Esta poetica del usuario, es perfectamente valida en los entornos hardware, los robots dotados de sensores, maquinas generadas para poseer y procesar indicadores, dotados de potenciometros y sensores que gracias a su programación, saben como y cuando, donde y como ha de suceder todo a su alrededor, y recalculan las situaciones respecto al juego que el usuario este aportando al hecho performatico-mecanico  interactivo.

 

El artista en el hecho tecnológico posee una doble vertiente, en una primera instancia, se trata de una persona que desea transmitir un hecho de ceracion conceptual en el que tanto el lenguaje como las cuestiones formales, pasan por entornos complejos de automatismos e ingenieria mecanica, aun que la idea original parta de un bosquejo tradicional, la resultante no deja de ser una representación compleja para un tiempo provisto del mismo nivel de sofisticacion.

 

Es extraño que muchas personas sientas instintos ludistas, todavía, al contemplar creaciones tecnológicas, se trata de el fiel reflejo del contexto situacional que circunda todo lo que pasa y sucede, la tecnología comporta velocidad, y la velocidad una inusitada modificación y rediseño de las corrientes existentes.

Distinguir 2 categoris en el hecho creativo es fundamental en este punto, el primero es el usuario especializado y el segundo el constructor de aplicaciones, a mi parecer, las dos posturas son igualmente creativas, la segunda esta menos sometida a las cuestiones de limitación técnica y la primera se soporta en una creatividad menos afectada por el hecho del detalle del proceso de construccion

 

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